픽셀리티는 메타가 주최하여 지난 주 16일부터 19일까지 강남구 역삼동 메타 코리아에서 개최된 ‘프레젠스 플랫폼 해커톤(Presence Platform Hackathon)’ 대회 게이밍 부문에서 최고상을 수상했다.
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이번 해커톤은 메타가 XR 시장의 지속적 성장에 따라 최신 기술을 활용한 수준 높은 콘텐츠의 공급과 글로벌의 실력 있는 XR 개발사를 발굴하기 위하여 개최되었다.
대한민국을 포함한 중국, 싱가포르, 호주, 뉴질랜드 등 APAC 지역들의 다양한 개발사들이 지원하였으며 이중에서 국가대표급 XR 개발사 16개가 한 자리에 모여 사흘이라는 한정된 기간 내 개발력 승부를 펼치는 무대였다.
본 대회는 메타에서 제공한 주제 아래, 최신 기술을 활용한 XR 어플리케이션을 구현해내는 것으로 사흘 밤낮 동안 진행되는 강행군이었다.
시상 분야는 ‘게이밍’, ‘교육’, ‘유틸리티’ 총 세 가지 분야였으며 심사는 Meta 본사에서 파견 된 코어 팀 인원들의 다양하고 엄정한 심사 기준을 통해 수상작이 결정되었다.
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출품작 <NOM NOM>은 MR(혼합 현실) 게임으로 귀여운 캐릭터가 주인공을 인도하며 실시간으로 렌더링 되는 가상현실 쓰레기 오브젝트를 제거하는 상호작용 게임플레이로 이루어져 있다. 이러한 참신한 아이디어를 바탕으로 짧은 시간 내 최신 기술 구현에 성공한 점이 호평을 받았다.
최명균 CPO는 APAC 지역의 개발사들이 한 자리에 모인 대회인 만큼 의미가 깊었고 따라서 픽셀리티도 열정적이고 성실하게 참가하는데 목표를 두었다고 밝혔다.
<NOM NOM>의 경우 ESG 경영 철학을 반영하여 XR 공간 속에 존재하는 가상의 쓰레기를 없애는 과정을 사용자가 다른 플레이어들과 다양한 상호작용을 통해 게이미피케이션으로 풀어내고자 했다며 독창성과 기술 완성도를 높게 평가해준 것 같아 감사하다는 소감을 전했다.
정충민 프로그램팀 팀장은 이번 해커톤 행사 참여 중 메타 본사 기술 지원 담당자들의 관심과 배려에 감사를 표했다. 해외 개발사들 사이에서 긴장도 되었지만 메타 측이 세심하게 신경을 써 준 덕분에 무사히 대회를 마칠 수 있었다는 감사의 소감과 함께 앞으로도 양질의 XR 콘텐츠 개발에 박차를 가하겠다고 포부를 밝혔다.
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픽셀리티는 2017년 창립된 XR 콘텐츠 전문개발사로서 과거 퀄컴(Qualcomm) 및 피코(PICO)가 개최한 글로벌 XR 크리에이티브 어플리케이션 대회에서도 금상을 수상한 저력이 있다.
이처럼 굵직한 글로벌 대회에서 성과를 내고 있는 픽셀리티의 정래승 CEO는 XR 시장은 수년간 단 한 해도 성장세를 멈춘 적 없는 유망한 분야이고 픽셀리티는 반드시 유의미한 성과를 내기 위해 도전을 멈추지 않겠다는 포부를 밝혔다. 또한, 빠르게 변화하는 XR 시장에 발 맞춰 다양한 게임들을 론칭할 계획이며 내년에는 더욱 깜짝 놀랄 소식을 공개할 것이라는 자신감도 비쳤다.
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